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https://w.atwiki.jp/ff11windower2/pages/205.html
プラグイン/Windower3系/HUD プラグイン情報 開発者 aureus ダウンロード 本家サイトへ ※Downloadをクリック 本家フォーラム 本家フォーラムへ 概要 現在の自分のHP・MP・TP、ターゲットのHPを自キャラの周りにバーで表示します。 ※スクリーンショットが、本家サイトに掲載されています 使い方 ロードしてください。 表示は、フロントバッファー1680x1050に最適化されています。 自分の環境に合わせてカスタマイズするには、settingsフォルダのHUD.xmlファイルを編集してください。 HUD.xmlファイル ・hudTransparency,emptyBarTransparency … バー及びテキストの透明度(0~255) ・borderSize … バーの枠の幅 ・borderColor1~5 … バーの枠の色 ・各X,Y … バー及びテキストの表示位置 ・各W,H … バーの幅と高さ インストール zip形式のファイルをダウンロードしてください。 解凍して、HUD.dllと、settingsフォルダを、全てpluginsフォルダに置いてください。
https://w.atwiki.jp/risentranslation/pages/17.html
1左マウスボタン 2右マウスボタン 3中マウスボタン 4マウス 4 5マウス 5 6マウスホイールup 7マウスホイールdown 8アクション 9未設定 10前進 11後退 12左移動 13右移動 14ジャンプ/登る 15スニーク/降りる 16左を見る 17右を見る 18上を見る 19下を見る 20拡大 21縮小 22後ろを見る 23歩く 24武器モード 25主アクション 26副アクション 27Use 0 28Use 1 29Use 2 30Use 3 31Use 4 32Use 5 33Use 6 34Use 7 35Use 8 36Use 9 37クイックバーを表示 38所持品 39地図 40ジャーナル 41装備 42戻る 43クイックセーブ 44クイックロード 45Press the new primary key for the action xxx . 46Press the new secondary key for the action xxx . 47Second key 48適用 49オーディオ 50チート 51続ける 52クレジット 53削除 54ゲーム 55入力 56ロード 57新しいゲーム 58設定 59終了 60リセット 61セーブ 62カゴの商品を取引する 63買い物カゴをカラにする 64グラフィック 65システム 66取り消し 67閉じる 68To dialog 69閉じる 70防具 71食料 72魔法 73その他 74全てを表示 75武器 76文書 77いいえ 78完了済み 79進行中 80地域の地図 81全て取る 82トレーナー 83取引 84商人 85世界地図 86はい 87チャプター 1 88チャプター 2 89チャプター 3 90チャプター 4 91アクション 92よろしいですか? 93変更 94キャラクターの状態 95作成 96戦闘 97クリスタル魔法 98戦利品 99ルーン魔法 100窃盗 101主キー 102購入 103地図 104概要 105ジャーナル 106売却 107セーブ 108副キー 109売る 110買い物カゴ 111取引 112取引完了 113買う 114商人 115売る 116確認 117ゲームを続ける 118錬金術 119料理 120焼く 121金細工 122鍛冶 123冷気 124炎 125研ぐ 126巻物を作る 127鈍器のダメージ 128刃のダメージ 129火のダメージ 130氷のダメージ 131魔法のダメージ 132突き刺しダメージ 133日 134標準の値 135削除 136全てのボタンを標準の値に戻しますか? 137保存されたゲーム xxx を削除しますか? 138保存されたゲーム xxx をロードしますか? 139現在の進行は失われます。 140新しいゲームを始めますか? 141保存されたゲーム xxx を上書きしますか? 142ゲームを終了しますか? 143 xxx として現在のゲームを保存しますか? 144価格 145船乗り 146時 147ゲームをロードする 148ゲームをセーブする 149解像度 150ディスプレイ 151明るさ 152コントラスト 153赤 154緑 155青 156音量 157全体 158音楽 159ボイス 160効果 161環境 162キーボード 163マウス 164パフォーマンス 165テクスチャの精度 166エフェクトの精度 167植物の精度 168影の精度 169視界の範囲 170被写界深度 171Playback 172オーディオドライバ 173ゲームオプション 174Y軸を反転 175フォーカスした物をハイライトする 176テクスチャフィルター 177字幕の表示 178難易度 179ソフトウェア 180ハードウェア 181入 182切 183低 184普通 185中間 186高 187簡単 188難関 189変更した解像度を確定して下さい。一定時間後、以前に使用していた解像度に戻ります。 190リニア 191Anisotropic 2x 192Anisotropic 4x 193Anisotropic 8x 194Anisotropic 16x 195ロード 196無法者キャンプ 197ハーバータウン 198世界 199火山砦 200 amount x name を手に入れた! 201 amount x name を作成した! 202あなたは現在、対魔法領域に居ます。 203ファイアボールのスキルが必要です。 204アイスランスのスキルが必要です。 205You need the appropriate circle of magic. 206魔法弾のスキルが必要です。 207マナが足りません。 208You lack the skill XXX. 209分 210失ったスキル 211新しいゲーム 212- 213非売品 214オプション 215上書き 216ゲーム 217所持品 218人物 219ジャーナル 220地図 221生成 222選択 223戦利品 224スリ 225取引 226会話 227 228メニュー 229オーディオ 230終了 231ゲーム 232操作 233キー割り当て 234キー割り当てしなおす 235ロード 236オプション 237セーブ 238グラフィック 239DD 日, HH 時間, MM 分 240First key 241購入価格 242ゲーム終了 243売却価格 244セーブ 245Savegame SGN\nCreated SGT.\nGame duration SGPT.\nSGL. 246保存されたゲーム 247作成 248魔法 249窃盗 250武器 251分割 252隊長 253指揮官 254盗賊 255狩人 256宗教裁判官 257魔法使い 258賢者 259漂流者 260初心者 261教団の戦士 262新米 263怪力王 264戦士 265良い取引だ。 266取引する品物が選択されていません。 267この品物は等価値だ! 268あんたは XXX ゴールド追加すべきだ。 269これ以上は無理だ。 あんたはあと XXX ゴールド必要だったな! 270あんたの品物は私のより価値が低いよ! 271 XXX ゴールドで手を打とう。 272あんたの品物は私のより価値が高いよ! 273あんたの品物は私のより価値が高いよ! 274私の品物はあんたのより価値が高いよ! 275この品物は等価値だな! 276取引する品物を選んでくれよ。 277これ以上は無理だ。 私はあと XXX ゴールド必要だったな! 278これ以上は無理だ。 あんたはあと XXX ゴールド必要だったな! 279 XXX ゴールドで手を打とう。 280あんたは XXX ゴールド追加すべきだ。 281良い取引だ。 282すまない、取引は無しだ。 283TRADE VALUE 284アクション 285説明 286剣 287両手剣 288 289 290 291斧 292 293弓 294バスタードソード 295 296 297クロスボウ 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308ルーン 309巻物 310 311棒 312 313本 314ここで使える地図がありません 315別れの手紙 316聖職者の墓 317聖職者の墓 318地図 319無法者キャンプの地図 320洞窟 321ハーバータウン 322火山砦 323東の寺院 324地図 325島の小さい地図 326島の地図 327これがあなたです。 328年 329キーボードの設定 330選択 331閉じる 332Do you really want to close the xxx page? Your changes will be lost. 333Take the following ingredients to the alchemy table. 334Take the following ingredients to the cauldron. 335Take the following ingredients to a fire or stove 336Take the following ingredients to the goldsmith. 337You can create a scroll for the rune on the writing desk with the following ingredients. 338Take the following ingredients to the forge. 339Take the following ingredients to the anvil. 340Take the following ingredients to the water trough. 341Take the following ingredients to the whetstone. 342xxx を押すと取り消します 343実績 344実績 345クエストマップ 346スピーカー 347チュートリアルテキスト 348実績を通知する 349リフレッシュレート 350了解 351クイックセーブ 352オートセーブ 353ボス戦オートセーブ 354あなたのグラフィックカードは、Risenを遊ぶのに必要な最低環境に達していません。 355シェーダー精度 356You are not allowed to play Risen because of the Windows parental control settings.
https://w.atwiki.jp/minecraftmods/pages/5.html
前提MOD MOD名 説明 本体対応Version MinecraftForge 最近のMOD開発の主流となる前提MODで、非常に多くのMODに必要。プレイヤー・開発側双方にとって便利な機能を包括して導入するAPI。ForgeModLoader、AudioMODと同じ機能のAPI等が内包されているため、多くの【ModLoder】【AudioMOD】を要求するMODも導入できる(一部非対応)が、 不具合の原因になるので【ModLoder】、【AudioMOD】とは絶対に併用してはいけない。 1.6.xより導入方法が変わったのでMod解説ページをよく読んで導入すること。 1.6.4 ModLoader MODの読み込みやMOD用APIなどを提供している。比較的競合を起こしやすい為、沢山のMODを導入する場合は一番初めに入れる事。上記のForgeModLoaderと区別するためRisgami s Mod Loader(RML)と呼称される場合もある。MinecraftForgeに代替MODとしてFMLが同梱されているため、現在はほぼ下位互換となった。ForgeまたはFMLとは併用してはいけない。 1.6.1 1.6.2用は現在導入すると音が出なくなるなど重大なバグが多数あるためパッチが必須である。 1.6.2 Player API 一部のMODに必要。主要なEntityPlayer.classに極力他のMODとの競合の可能性を減らしつつアクセスできるようになるAPI。Forgeと併用する場合、1.6.x以降ならForge対応版をmodsフォルダに、1.5.x以前ならForgeより後に導入しなければならない。 1.6.4 Render Player API 主要なRenderPlayer.classに極力他のMODとの競合の可能性を減らしつつアクセスできるようになるAPI。Forgeと併用する場合、1.6.x以降ならForge対応版をmodsフォルダに、1.5.x以前ならForgeより後に導入すしなければならない。また、PlayerAPIと併用する場合はPlayerAPIの配布場所のRenderを導入すること。 1.6.4 ID競合回避 MOD名 説明 本体対応Version IDChecker 和製MOD。IDList系MOD。導入するとBlockID、ItemID、EntityID、BiomeIDはてはDimensionID、WorldTypeID、EnchantmetIDまでの使用状況が一覧形式でtxt出力される。【ModLoader】対応版と【MinecraftForge】対応版の両方がある。 1.6.2 IDwakander 和製MOD。使ってるBlockIDとItemIDがわかるMOD。1.2.5用の同名MOD(作:ham86氏)のリメイク版。旧版と違い前提MODが【MinecraftForge】になっている他、メタデータやEntityID、翻訳データの出力機能もある。現在の更新者はA.K.氏。 1.6.2 システム軽量化 MOD名 説名 本体対応Version OptiFine フォグ発生距離等Video Settingsに様々な設定を追加する 描画設定拡張・軽量化MOD 。水の透明度を上げたり、朝と夜を切り替えたりもできる。32x32以上のHDテクスチャの導入の為にも利用可能。Forgeと併用する場合は、配布場所に記載してある対応Forgeバージョンを確認する事。Forge対応版はmodsフォルダにZipファイルを入れればインストールできる。対応バージョン以外のForgeとは競合するので注意。 1.6.4 Light Renderer 和製MOD。見えない部分を描画しなくすることで負荷を軽減、FPSを底上げする。効果は比較的大きいものの、設定によっては見えるはずの部分まで見えなくなるなど、画面表示に影響を及ぼす場合があるので注意が必要。【OptiFine】対応版あり。 1.6.4 World Optimizer 和製MOD。描画を中心とした一部の処理を最適化して、FPSを向上させる。【MinecraftForge】対応版あり。 1.6.4
https://w.atwiki.jp/usbsp/pages/39.html
USBメモリ 46本目より 825 名前:814 824[sage] 投稿日:2011/02/07(月) 23 22 12 ID QsYxmS/p [2/2] (尼萩4Gを)USB2.0で計測 ----------------------------------------------------------------------- CrystalDiskMark 3.0.1 (C) 2007-2010 hiyohiyo Crystal Dew World http //crystalmark.info/ ----------------------------------------------------------------------- * MB/s = 1,000,000 byte/s [SATA/300 = 300,000,000 byte/s] Sequential Read 34.716 MB/s Sequential Write 25.356 MB/s Random Read 512KB 34.510 MB/s Random Write 512KB 9.353 MB/s Random Read 4KB (QD=1) 6.682 MB/s [ 1631.3 IOPS] Random Write 4KB (QD=1) 0.103 MB/s [ 25.3 IOPS] Random Read 4KB (QD=32) 7.875 MB/s [ 1922.6 IOPS] Random Write 4KB (QD=32) 0.124 MB/s [ 30.3 IOPS] Test 1000 MB [H 11.0% (429.6/3912.3 MB)] (x5) Date 2011/02/07 23 20 54 OS Windows XP Professional SP3 [5.1 Build 2600] (x86) 管理人注:もし尼萩4GがHUD-4GLD-BKのことでないのであればご指摘いただきたく
https://w.atwiki.jp/acecombatx2/pages/25.html
操作方法 プレイモードCAMPAIGN VS MODE 視点やカメラワーク全般視点(オプション>画面設定>カメラ設定) HUD表示(オプション>画面設定>HUD表示) 敵や味方の注視 視点の自由移動(オートパイロット中にアナログパットを操作) 射出した兵装の追跡(○ボタンを長押し) 購入解除フラグの入手条件 操作方法 ノーマル操作直感的な操作が可能で、墜落しにくい初心者向きの操作方法。 前作の「ノービス操作」の発展版。「宙返りができるノービス操作」。 体験版などで初めてプレイする人が、操作に慣れる前に挫折してしまうのを防ぐためにつくられた。 デフォルトの設定から「ピッチ操作」を反転させると、アナログパットをスライドした方向に旋回できるようになる。 旋回などで天地不明になっても、アナログパットから手を放すことですぐに水平な姿勢に戻ることができる。 操作に慣れれば、高度な飛行テクニックも使えるようになるらしい。 ジャンボジェット操縦に真価を発揮する。 エキスパート操作細かな姿勢制御もプレイヤーが行う、自由度の高い操作方法。 ノーマル操作ではできない、背面飛行の維持や横倒し状態での飛行ができる。 機体の上下を反転させてから旋回できるので、下方向への旋回が「ノーマル操作」よりかなり速い。 前作での「ノーマル操作」にあたるので、初めからこの操作方法を選んでも問題はないはず。 プレイモード CAMPAIGN ストーリーに沿ってミッションを進めていくモード。 マルチプレイでは最大4人の協力プレイとなる。 マルチプレイ時にしか出現しないミッションがある。詳細はCAMPAIGNへ VS MODE マルチプレイ専用の、最大8人での対戦モード。 チーム戦やバトルロイヤルなど、さまざまなゲーム設定でプレイできる。 体験版には含まれておらず、詳細情報はまだない。詳細はVS MODEへ 視点やカメラワーク全般 視点(オプション>画面設定>カメラ設定) 後方視点デフォルトのカメラ設定。 常に自機が画面に映りこむ。 この視点でのみ、機体の旋回時にカメラが一拍遅れてついてくる。 3つの視点の中で唯一機体の角度・方角・加速度が解らない。 自機が映るので周りとの位置関係が分かりやすい。 ウィスキーマークすら無い。 他の視点と違い、ベロシティベクトルにむけてミサイルが発射される。 コックピット視点操縦席からの視点。 3つのカメラ設定の中で最も視野が狭い。ただし、TGTが計器などに隠れていても、「HUD表示」がオンになっていれば確認できる。 機体によってコックピットの種類が変わるので、視界も広い機体と狭い機体がある。 HUD視点コックピット視点から機体内部の映像を全て消したカメラ設定。 3つのカメラ設定の中で最も視野が広い。 どの機体でもこの視点だと違いを感じない。 3つの視点の中でもっとも出来ることが多い視点。エースコンバットシリーズはこの視点をベースにしている。ターゲットがいないときに注視しようとすると前方の景色を拡大する。ミサイルを目視で当てる時などにどうぞ。 ミッション中にL,R,SELECTを同時に押すことでも切り替えられる。 HUD表示(オプション>画面設定>HUD表示) 「HUD」は「ヘッドアップディスプレイ」の略。 オプションからオフにすると、レーダーやTGT表示などの緑色の表示が全て消える。オフの状態でも、△の「注視」を使えばロックオンしているターゲットを確認できる。 敵や味方の注視 操作方法△を押し続けると、「選択中のターゲット」を確認できる。 オートパイロット中に△を押すと、「マルチプレイの通信相手」を確認できる。 オートパイロット中に□を押すと、ライジェル隊や護衛対象などの「ゲーム内の友軍」を確認できる。 下二つはボタンを繰り返し押すことで注視の対象が切り替わる。 HUD視点の場合画面の「中心」に敵機が表示されるようにカメラが回り、拡大される。 コックピット視点の場合画面の「中心」に敵機が表示されるようにカメラが回る。 ただし、視点は正面から上180度・左右90度ずつまでしか動かせないので、後ろや下にいる敵を注視することはできない。 後方視点の場合画面の「自機と表示が重ならない場所」に敵機が表示されるようにカメラが回る。 自機と敵機のおおよその位置関係が一目でわかる。 「HUD表示」がオフだと、敵機が自機の真正面にいるかどうかが判らない。 視点の自由移動(オートパイロット中にアナログパットを操作) HUD視点の場合オートパイロットにより機体が水平になってから、視点を自由に動かせる。 コックピット視点の場合オートパイロットにより機体が水平になってから、視点を自由に動かせる。 ただし、正面から上180度・左右90度ずつまでしか視点は移動しない。 後方視点の場合オートパイロットの操作をした直後から、視点を自由に動かせる。 射出した兵装の追跡(○ボタンを長押し) 兵装使用時に○を押したままにすると、カメラがその兵装を命中判定が出るまで追跡する。 次の兵装が準備できていない(○を押しても兵装を発射できない)状態では、直前に発射した兵装を追跡する。 機銃は追跡しない。 購入解除フラグの入手条件 機体:特定のミッションをクリア、他カラー:キルレートを上げる。キルレート、20%,40%,60%,80%,100%で入手。 747 200Bのみ搭乗回数で増える。2,5,10,15,20回で入手。 兵装 :兵装を装備して出撃し続けると新たな兵装が入手できる。基本兵装(兵装欄上段) → 基本兵装が増える。特殊兵装(兵装欄下段) → 特殊兵装が増える。 つまり、兵装1・2、両方とも特殊兵装にして出撃していると、基本兵装は入手できない。 兵装1-基本兵装,兵装2-特殊兵装で出撃し、基本兵装のみ使用してミッションクリアしても、基本兵装・特殊兵装それぞれカウントされる。 パーツ:NAMED機を撃破する。 エンブレム:エンブレムごとに入手条件が異なる。 通信プレイ関する項目は「通信プレイ」に移動しました。
https://w.atwiki.jp/kmaho/pages/48.html
実装しようか迷ってる品々を書くコーナー ○外界システム ランダム抽出システムを利用し、その時々で起こっている出来事を捏造するシステム。例:商店街の惣菜屋が3割引 床屋で爆発事故 秘密結社強化週間 という風に話題の引き出しとして利用する。 現時点での進行度:40% 現時点での課題:システムは運用可ランダム出来事ジェネレーター、ネタ集め ネタ投稿テンプレ ■事件名: ■事件の詳細: ○マップシステム 白紙マップから適当に物件を配置していくシステム 例 12345 A 商 B C な D (商=商店街、な=なりきり荘と番地を設定し、進入した空き地にランダムで 物件を入れていくことでマップを作るシステム。 現時点での進行度:0% 現時点での課題:マップに入れる物件の不足 物件投稿テンプレ ■施設名: ■施設の説明: ■従業員などNPCの設定: その他必要と思った項目 ○ダブルチャットシステム もう、色々面倒なんで、ダイス処理前提でゲームをつくり処理用のチャットと2窓でシナリオ運営する 現時点までの進行度 40% 現時点での課題:入れるチャットシステムの選定は終了、仮にやる場合のシステム周り待ち
https://w.atwiki.jp/warfacejp/pages/21.html
特定の武器に使うことの出来るシステム、MODについての説明です。 MODってなに?改造出来る武器ってどうやって見分けるの? どーやって強化するの?熟練度レベル MODの強化 [部分編集] MODってなに? 特定の武器にのみ使用可能な、武器の改造システム。ダメージや装弾数などを変化させる事ができる。 改造出来る武器ってどうやって見分けるの? 武器のアイコンの左下に丸を四角で囲んだようなマークが付いているのが印。インベントリやアイテムショップから確認出来る。 どーやって強化するの? 武器にはMODをセットする枠が最大3つあり、選択肢の中から何を強化するかを選んで付ける事により、強化する事が出来る。 熟練度レベル 武器を手に入れてすぐ強化出来る訳ではない。 武器ごとに熟練度レベルが設定されており、これを上げないと改造する事ができない。 レベルは40まであり、レベルを上げる事で枠の数や強化出来る項目が増え、自由度が上がる。 MODの強化 使えるようになったMODをそのままセットしても、大した強化にはならない。装弾数が1増えるだとか、連射力が2%増えるとかにしかならない。その為、強化パーツを使う事でMODを強化し、性能を上げる事が出来る。強化パーツは熟練度レベルが上がった時のボーナスや、契約(ミッション)で入手する事が出来る。
https://w.atwiki.jp/mc_memo/pages/2.html
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https://w.atwiki.jp/gorillasystem/
ゴリラシステム ゴリラシステムとは、ニコニコ動画で将棋の生放送などをしている大ちゃんが開発した将棋の定石である。 大ちゃん ニコニコ動画で将棋の生放送などをしている。 o 性別 オス♂ o 職業 プロボクシング 他の情報求む
https://w.atwiki.jp/hitmanabsolution/pages/21.html
現在判明・推測されているシステムは以下のとおり ■潜伏に重点を置いたデザイン 前作と比べて変装よりも潜伏に重点を置いたバランスだそうです。 ■カバーアクションを搭載。 壁などのカバーのほかに縁に掴る、上るといったアクションが可能のようです。 ■より柔軟なAI 47の行動により適宜行動パターンを変化してくるようです。 また、巡回だけでなく会話や打ち合わせなどもするようです。(表面だけの演出の可能性あり) ■Instinctモード 47のプロフェッショナルな察知能力を視覚化したモードで、NPCの強調表示(壁も透過)、巡回路の視覚化ができる模様。 画面右下の黄ゲージ(仮)を消費する。 ■黄ゲージ(仮) InstinctモードやNPCのそばを通り過ぎる際に帽子で顔を隠す時に消費するゲージ。 暗殺をすることでゲージが回復する模様。 ■レベルは一続きではなく、いくつかのチェックポイントに分かれている。 過去作の箱庭型のマップとは異なり大幅に1本道化してしまったため、攻略のバリエーションもそれに比例してかなり少なくなった。 ■チェックポイント 過去作と異なりプレイヤーは好きなタイミングでセーブすることが出来ない。 レベル毎に幾つか設けられたチェックポイントを有効化する形で、ゲームオーバになるとそこからリスタートとなる。 しかし、チェックポイントからリスタートすると殺したはずの一般敵NPCや一般人が復活してしまうので注意。 ■ハードコアモード 従来のファンのために難易度の高いハードコアモードが用意されるとのこと。 ■実績システム 報酬などのシステムは不明だが実績機能の搭載が確認されている。 そのほか、NPCの視界に入っているかどうかを示すHUDなどが確認されています。